A Gamificação na educação: como engajar seus alunos de uma vez por todas

O termo gamificação se refere a aplicação de elementos de jogos (níveis, pontuação, fases) em atividades diversas, como na educação.

Não se trata apenas do uso de jogos propriamente ditos para outro objetivo que não seja entretenimento, mas sim de uso das dinâmicas e mecânicas dos jogos com o objetivo de engajar pessoas.

Neste artigo você vai entender o que é gamificação na educação, quais são seus benefícios e como ela pode ser aplicada no ensino de inglês. Boa leitura!

O que (realmente) significa gamificação?
Como aplicar a gamificação na educação?
Benefícios da gamificação
Exemplos de gamificação
Minecraft for Education
Kahoot
Flexge
Gamificação no ensino de inglês

O que (realmente) significa gamificação?

A gamificação trata-se de uma metodologia ativa com o objetivo de incentivar e ensinar de maneira lúdica. Com o uso de ferramentas e plataformas gamificados, alunos e profissionais podem se beneficiar da aprendizagem.

É importante ressaltar que a gamificação não se refere ao uso de jogos eletrônicos propriamente ditos.  

[Gamificação] é o uso de mecânicas baseadas em jogos, da sua estética e lógica, para engajar as pessoas, motivar ações, promover a aprendizagem e resolver problemas.” – Karl Kapp, autor de “The Gamification of Learning and Instruction e Play to Learn”

Ao introduzir elementos do mundo dos jogos, como desafios, pontuações, medalhas (badges/distintivos), regras, níveis de dificuldade, placares ou rankings, premiações, entre outros, o aluno avança no aprendizado, graças à sua imersão no conteúdo.

A dinâmica dos games permite ao estudante obter uma clara visão do seu progresso, o que acaba retroalimentando seu interesse, num círculo de estímulos que favorecem ao objetivo maior da aprendizagem.

A gamificação pode ser utilizada nos diversos níveis de escolaridade, dependendo da necessidade. 

Incorporando o design de jogos e os demais elementos, as aulas se tornam mais atrativas, despertando o interesse, e muito mais divertidas, captando a atenção do aluno.

Como aplicar a gamificação na educação?

Com os avanços tecnológicos, é essencial que a sala de aula se modernize e abra portas para o protagonismo dos alunos no processo de ensino e aprendizagem. 

No entanto, não basta a simples troca dos recursos “antigos” por equipamentos eletrônicos, sem que o professor saiba como utilizá-los de maneira criativa e envolvente.

Para a gamificação ser, de fato, implementada e gerar os resultados esperados - alunos mais interessados e professores que conseguem agir como tutores - educadores e instituições podem se beneficiar ao utilizar recursos como:

  • Jogos educativos: apesar de tradicionais, os jogos educativos são extremamente eficazes, principalmente quando envolvem raciocínio lógico, cooperação e estratégia. 
  • Aplicativos de aprendizagem: os app’s de aprendizagem são uma excelente forma de promover a aprendizagem fora da sala de aula, já que o aluno ganhar mais flexibilidade.
  • Competições ou gincanas: estimular o senso de coletividade com gincanas ou competições estudantis torna a prática de estudos mais eficaz e divertida.
  • Sistema de pontuação: o sistema de pontuações, seja digital, seja analógico, é uma excelente estratégia para colocar o aluno como protagonista e responsável por seus estudos.

Benefícios da gamificação

Na educação, os jogos constituem um importante instrumento. Sua estrutura, envolvendo metas e objetivos e a dinâmica de superação de obstáculos, conduzem o aluno a um processo de intenso estímulo e engajamento.

A gamificação na educação faz com que o aluno deseje se superar e esteja sempre apto a tentar novamente, quando falhar.

A crescente procura pela metodologia de gamificação no ensino, como vimos, decorre de suas inúmeras vantagens. 

Entre elas podem ainda ser destacadas:

  • Fácil e rápida absorção de conteúdo, com melhor resultado no aprendizado; 
  • Mudança de comportamento por ser uma metodologia ativa
  • Diversão e engajamento, face às premiações; 
  • Desafios e competições saudáveis;
  • Feedback imediato, aumentando a sensação de realização, superação e reconhecimento.

Exemplos de gamificação

Para muitos, a gamificação pode parecer confusa ou difícil de aplicada na sala de aula. Entretanto, a gamificação na educação se torna mais prática com o conhecimento e as ferramentas certas. Veja alguns exemplos:

Minecraft for Education

O Minecraft for Education é uma versão do famoso jogo para uso educacional. Com ele, o professor e aluno apliquem habilidades de trabalho em equipe, construção, estratégia, entre outros.

Kahoot

Kahoot é um jogo gamificado de perguntas e respostas. Com esta ferramenta, o professor pode personalizar as perguntas em um determinado tema. Os alunos mais bem rankeados podem ser premiados.

Flexge

A Flexge é uma solução completa para o ensino de inglês, sendo totalmente gamificada. O aluno é apresentado a uma trilha de atividades com foco nas 4 habilidades linguísticas em inglês, que o levará do A1 ao C2, segundo o CEFR.

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Gamificação no ensino de inglês

A nossa plataforma online incentiva os alunos a alcançarem melhores resultados na aprendizagem da língua inglesa.

O avanço na dinâmica do jogo forma uma trilha de aprendizado. O estudante sente que está jogando, diverte-se ao passo que é capturada sua atenção graças à metodologia envolvente, e o professor celebra o aprendizado ocorrido.

Na Flexge, a aprendizagem personalizada é parte fundamental. Cada aluno faz exercícios de acordo com o seu nível de inglês, permitindo que, numa sala de aula com diferentes níveis de proficiência, os alunos recebam o estímulo adequado para ganharem confiança com o idioma.

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